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轮盘游戏app 一句话让 AI 做出《宝可梦》?这次游戏圈是真的坐不住了

2026-02-11 12:58    点击次数:143

轮盘游戏app 一句话让 AI 做出《宝可梦》?这次游戏圈是真的坐不住了

最近,一段在海外社交平台疯传的实机演示视频,把游戏圈整得有点不安。

有网友只给 AI 一句提示词,就“做”出了一款能实际游玩的《宝可梦》风格游戏,那是那种真的能操作、能战斗、能进城镇、能买道具的那种。

分享这段演示视频的网友表示,他只对 AI 说了一句话:“做一款宝可梦风格的游戏。”

结果 AI 在大约 90 分钟内,就生成了一个完整可运行的游戏原型。

从画面来看,这款游戏明显复刻了早期掌机世代的像素风格,开局选择初始伙伴,新手村出门就能遇怪,小火龙VS 小拉达的经典组合,城镇里能和 NPC 对话,有商店、有回复中心等等。

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当然熟悉任天堂法务部的人都知道,他们对这种“高仿复刻”从来不会手软。过去一些粉丝同人游戏、复刻项目,还是二创玩法,只要踩到 IP 红线,都会发起维权。

有一部分独立开发者看完视频后,轮盘游戏app下载其实是有点兴奋的。

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因为从工具角度看,这类 AI 确实很适合快速搭原型,测试玩法结构,给策划做思路验证,也就说AI 可能会成为“游戏开发的脚手架”,帮你更快把想法落地。

但问题在于仅看这个案例的话,AI 的“学习结果”是无限贴近现有大 IP,那就变成了哪个大 IP 的换皮复刻?(一些换皮公司狂喜)

这条视频看着很炫,也很吓人。

炫的是以后普通人可能真的能一句话做出一款游戏原型。

吓人的点,如果“创作”和“照搬”的边界被 AI 模糊掉,那游戏圈、二次元圈、IP产业,后面会有一堆版权地雷等着踩。

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AI 会不会改变游戏开发?我觉得是会的。

毕竟在这次事件至少证明了一件事,AI 作为工具,在“游戏原型开发”这件事上,已经非常能打了。

但同时也会出现拼贴、缝合、影子作品等问题,所以这依然是需要考虑技术边界和版权边界应该如何界定。

发布于:福建省

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