
2 月 9 日,拳头游戏《2XKO》制作人汤姆·坎农(Tom Cannon)在官网发布了一则关于项目裁员的公开信。
这是一封写给《2XKO》项目组全体员工的邮件。拳头游戏宣布,将裁减约 80 名员工,占项目团队总人数的不到一半。受影响的员工将获得公司内部转岗机会的协助;若无法完成内部活水,则将获得至少 6 个月薪资及相应的离职补偿。
《2XKO》是拳头游戏历时 7 年研发的“英雄联盟”IP 新作,定位为一款 2v2 的喧哗格斗竞技游戏。
这款游戏于去年 10 月在 PC 平台开启抢先体验,今年 1 月 21 日,《2XKO》已正式登陆 Riot 平台及主机平台。
{jz:field.toptypename/}不过,这款顶着“英雄联盟”IP 光环的产品,在上线后并未引发预期中的市场反响。
海外社区的讨论热度整体偏低,明显弱于此前预期;在 B 站等中文内容平台上,相关视频的播放量多集中在数万级别。在国服尚未上线的情况下,中文玩家的讨论声量也相对有限。
在邮件中,坎农进一步表示:“这一决定体现了公司运营方式的转变。这并不是对任何拳头员工个人能力的否定,也不意味着《2XKO》项目旅程的终结。我们正在对团队进行重组,为《2XKO》规划一条更加可持续的前进道路。”
以下是写给员工的邮件内容的全文翻译:
大家好,幸运飞艇app
我想借此机会,和大家分享一则关于《2XKO》的重要更新。这是一则并不容易宣布的消息,但我们希望清楚地说明发生了什么变化,以及背后的原因。
关于团队组织变动以及原因
在经过大量讨论与反思之后,我们决定缩减《2XKO》项目组的团队规模。
我想明确一点,这个决定并非轻率做出。随着项目从 PC 平台拓展至主机平台,我们持续观察到了玩家参与方式的一些趋势。《2XKO》确实吸引了一批充满热情的核心玩家,但从整体来看,轮盘其发展势头尚未达到能够长期支撑当前团队规模的水平。
在团队规模缩小、更加聚焦之后,我们将投入更多精力,去打磨并改进游戏中的关键部分,其中也包括一些我们已经听到玩家反复反馈的问题。相关计划,我们会在不久后与大家分享。
关于 2026 年竞技赛事体系(Competitive Series),我们的规划保持不变。我们仍将持续与赛事主办方和本地社区展开合作,重点支持那些长期推动格斗游戏社区(FGC)发展的赛事与组织。
归根结底,这一决定体现的是我们在运作方式上的调整。这并不是对任何拳头员工个人能力的否定,也不意味着《2XKO》的旅程就此结束。我们正在重新塑造团队结构,以为《2XKO》探索一条更加可持续的发展路径。
关于《2XKO》背后的团队
有一件事对我来说非常重要,我希望在这里说清楚。
那些帮助《2XKO》走到今天的开发者们,投入了数年的创意、心血与信念。承担这样的创作风险并不容易,他们所付出的努力是真实且有价值的。
我们将全力支持受到此次调整影响的拳头员工,包括在可能的情况下,协助他们在拳头内部寻找新的机会;若无法内部安置,也将提供不少于 6 个月的通知期薪酬与遣散补偿。
接下来的计划
我理解,这则更新一定会引发大家的疑问与担忧,这是完全可以理解的。我们会持续与大家沟通项目的后续进展。
在过去的旅程中,《2XKO》社区所展现出的热情与能量,让我们既谦卑又感动。这份能量非常重要,也将继续推动我们进入下一个阶段,帮助我们把游戏做得更好。
感谢你们游玩《2XKO》,感谢你们愿意提出尖锐的问题,也感谢你们成为这个社区的一部分。
—— Tom Cannon
发布于:上海市